3.13猎牧2350心得
首先我是用生存猎出的爆炸射击,没出瞄准的的致死效果打的,完全属于无奈,3.13残疾版本注定会缺少71级才能加的出的瞄准射击和杀戮射击,所以JJC中的集火都是靠MS和猎人2人共同完成的,我想说的是猎人要学会绕柱子,需要细微的操作,需要冷静的头脑,这可能将是影响局面的关键。之所以选择出生存爆炸射击,是因为生存具有很高的控制力和反控制力,不容易被近战贴身,以及爆炸射击这个版本伤害的BUFF,我用的BB是蝙蝠,从3。05一直用到现在感觉很重要,他有2秒昏迷技能,并且是20码内就可以远程使用,用起来得心应手,不仅可以让贼偷袭和肾之间连接不上而打出一个驱散或者扔出一个冰冻陷阱,也可以在SS死亡缠绕后恐惧或爆发打断,亦或者在面对贼法,自己被控制的时候打断对面的FS的一个双爆,唤醒,QS的大圣光,总之,各种BB都要充分利用他,猎人嘛,就是2个人的战斗```
另外,我提一点,我的宝石和FM,以韧耐为主,并且中间参与了新概念法术穿透,我之所以堆这个属性是为了让生存猎人面对其他职业都可以打出好看的爆炸射击的数字,众所周知,各种FS只要加出2点魔法吸收就有各种抗性提高70,小德的爪子加上天赋支持也有35,骑士的火抗光环,SS的火焰抗性的盾25,都曾经让我很郁闷的打不出稳定的爆发而死在对方红血的时候,我在这里举个例子:当我0穿透的时候打70抗的FS 爆炸射击平伤300 爆击数字是600-700之间,当我现在72点法术穿透的时候打FS爆炸射击伤害是平伤500-600 暴击数字1000-1100之间,72的法穿注定会无视套着冰盾的法师所有的抗性,所以个人建议法穿堆到70,效果十分明显,这样一来,你的毒蛇钉刺也可以跳到200每跳(0穿之前是120每跳),到最后我的基本属性如下图表示的,AP2000+ 命中94 爆41% 穿透72 韧376 血无BUFF14400,废话不说 先说遇到各种组合的打法吧。。
贼法
王者组合`都说操作好的贼法克一切组合,操作不好的贼法被一切组合克`都是依赖在MS的视角,我们选择是打FS不碰贼,保持好照明,用原地不动的冰冻陷阱以及MS的恐惧来控制贼,驱散,E龙,BB的昏迷,假死,影盾,威慑,都用来防止FS的爆发,我72点法术穿透,爆炸射击打在法师身上的数字很好看,一般情况有贼的队伍我们都会先手的BB开主动,追踪隐型,照明`MS基本不会被闷 如果不幸被闷的话 偷袭我MS交压制``然后就是BB的昏迷用在闷后要接羊或者深度冻结接羊的时候,全程打FS 很容易打下去 另外不要吝啬你的近战攻击,我天赋生存1层野蛮打击是加2点的,猛禽+猫U一个公共CD打在FS 身上很稳定的2000伤害很值得`陷阱CD到在贼没有斗篷的前提下就原地放冰冻,恐惧CD到就恐贼,(当然能恐惧到2个更好)。如果我血限掉的不大,可以给我个压制MS就进行进攻集火,或者进攻驱散,反过来如果是他们控制我打MS的话,依旧保持控制贼打FS,章只解盲,BB的昏迷留给FS唤醒,羊靠MS解~打起来更加没压力~
骑法
3.05崛起的组合,打FS 控QS 恐惧的时间内足够把FS打红 QS交章的话 扔个E龙``驱散用来打断QS加血,BB昏迷用来打算FS唤醒,陷阱就是全程冰霜,或者驱散后冻QS,始终保持你和MS在一块`不要卡MS的视角 这样MS的进攻驱散会更多,进攻集火也会更多,凝神射击不要吝惜,猎牧队伍本来就是双抽蓝,双进攻驱散的组合,当多重,爆炸,毒蛇都CD时,打标记,或者凝神都不错。MS灭好羊,骗好反之,基本上都是压着打FS 骑士被迫治疗的。。因为没致死,骗掉反之感觉一个盾一个苦修血就抬起来了,一定快节奏打下去,如果是奥法的话,靠到了第2个气定羊,那就很危险了,所以感觉这个队伍基本是必吃的队~
骑术
什么都不要想,打惩戒吧,利用冰霜陷阱的优势,带着QS卡SS,QS虽然都说是无脑但是在JJC里很软,如果对方打MS,MS章可以解制裁,保持好血限,我的忏悔我的恐惧都靠MS来解,只要自己和MS在一个视角 BB的昏迷技能打断死缠后的恐惧,很容易就把QS打红,72的法穿是无视70点抗性的火抗光环的,你依旧可以经常看到漂亮的1200+ 1200+1200+的三连爆,SS主要是控制,带好QS卡好SS 位置好了就2个一块恐惧,如果他们打猎人的话,猎人就要学会绕了,依旧保持和MS一个视角,卡对方的SS,带着QS打,感觉这个组合是猎牧必吃的队伍~
贼骑
JJC装备贼骑有的打 FB杀戮贼+惩戒Q没的打, 我经常看到MS 起手压制 然后不偷袭不肾 见面杀戮,忏悔,制裁都给我,MS没有公共CD来防御驱散,经常3秒MS就死了,打这个组合,就是打贼,保持好照明,E龙给QS 恐惧给QS 驱散用来打乱贼的进攻步伐,BB的2秒昏迷,是用来集火的,这个组合是越拖猎牧越占优势 靠过27秒第2个恐惧CD到了 就赢了。。至于陷阱自便,靠RP的冰冻也可以 冰霜也勉强,但是利刃漩涡的眩晕下MS一般是绕不开冰霜陷阱的,唯一的好处就是MS是矮人~可以解一次毒~能打到QS被迫加血才能赢~
骑牧
单进攻驱散 双防御驱散的队伍 对于我们来说是很克制,对于这个版本QS的伤害 感觉猎人依旧有点吃不消`风筝QS ,扔抽蓝给MS,这个组合如果能打出起手MS 对烧那多数我们就赢了,这个队伍前期猎牧不占优势,主要是持续扔好抽蓝,另外看到对方是骑牧,就立刻把BB收起来,等到MS第一管蓝空掉在放BB,E龙钉刺留给暗影BB 是最大性价比的选择,等蓝空后 就可以依靠驱散陷阱来控制QS,MS BB 猎人一起去杀MS了。。如果打不出对烧就得是全程不停风筝,扔好抽蓝,打消耗了,好在我们有BB 适当的收BB 给BB个治疗是很必要的(我选择的是治疗宠物雕纹)然后就是MS偶尔喝一口水,靠到对方MS没蓝,如果QS其手就一直打MS的话 MS带着QS绕对方MS,我全程打QS ,然后驱散冰冻给MS,并且记得要叠标记,毒蝎钉刺给MS,这样QS的清洁术就显得很无奈。一个公共CD下的清洁术还不一定能解掉,将面临着下个CD是否会因为开不出无敌而被我和MS集火死。。
法牧
这个极端看操作的队伍,猎牧相对克制他们,起手对烧是最好的,不过要注意的是,我们MS要去烧FS 不要和MS对烧,把FS烧空了,就是BB昏迷打断唤醒,之后就是压着FS 打 MS 贫于治疗 自己MS趁机喝水赢,还是那句话 72的法穿打在70火抗的FS 身上爆炸射击伤害很明显,这个队伍主要就是耗FS的蓝,耗空一管蓝就赢了,我们MS活着的情况下,对方一个MS怎么蓝再多怎么可能杀死人。。
贼牧
这个队伍是我们目前为止胜率不高的队伍,如果贼打MS 那么我们MS带着贼饶对方MS 尽量少的让对方MS进行进攻驱散,驱散陷阱给MS ,集火贼,然后MS带贼来MS面前 驱掉对方MS防恐,然后恐惧~第一轮基本就可以把章和亡灵遗志交全`然后需要等的就是30秒后的驱散陷阱+恐惧了,问题就是经常我们MS抗不住接下来的30秒,如果能如果贼打猎人的话 就要看猎人的操作了,能不能放的开贼,适时候的威慑出招架然后反击,补好照明,毒蛇保持住,战斗贼的话就很轻松放的开,影舞贼的话,后跳换好暗步~E龙给MS暗影BB。。MS又机会就烧点蓝,打到对方MS空蓝为止。
战牧
和贼牧相同的打法,只不过战士在开盾牌格挡的时候,不要去输出,尽量的选择仍DOT技能,或者保持防御,在关键需要集火战士的时候队友MS的伤害是很明显的,所以BB低吼设置成快截,及时破盾反让MS的伤害得到明显化。。
贼术
暴力的队伍,用我们MS的话,贼只要全程保持输出,SS只需要无限恐惧MS顶着我,MS就被贼,SS的BB,以及DOT,烧死~我们需要的是控制好SS,尽量的去输出贼,并且一次打到死,照明放好,不让贼消失,MS死前一定要把贼杀死,经常有时候贼先死,然后MS被恐惧,对方SS读暗影箭,我没打断技能,MS被秒 然后我杀不死SS,所以面对对方2个无治疗职业,一定要保持住队伍里人的血限。
战德
我要重点说的是这个,万恶的组合,耗死人不偿命~这个是猎牧的客星,打了这么久终于发现并不是完全不能打,反的好的战士不会轻易中你的陷阱,并且低吼和陷阱同时作用在盾反上1秒内 2个是都反射掉的,所以陷阱前一定要先驱散,如果战士打MS 这个就要MS带着战士卡小D ,集火战士 用驱散和冰冻控制小D,饶着柱子反卡小D 小D卡过来加血恐惧小D 来杀战士,BB的昏迷用在集火,或者眼疾手快,昏迷在D 变兽的一瞬间 然后接个恐惧野兽~但是对于战士起手只杀BB 小D吹MS来说我们是一点办法都没有,MS加不上的。。。话说重点说战德的是下步,如果战士压猎人来防止猎人过多的DPS的话,他们就报着耗得态度打了,那我们就要跟他耗,我们要用冰冻陷阱来破战士章,扔抽蓝给小D 打小D,战士交章 MS给自己上盾接精神控制,猎人继续追小D ,如果不套盾,MS的精神控制会被被追打着的小D2个月火把精神控制砸没的,依靠无限的消耗小D 来等待激活,能驱则好 ,驱不掉也正常 树皮下95%抗驱是很看RP的,就只能继续陷阱,精神控制~~MS能烧到小D最好,烧不到的话,MS就在陷阱后喝水 还2秒陷阱释放的时候接盾+精神控制,反反复复~~赢一次通常要5分钟,我想说的是不是不能打,但是这个队伍是目前为止最最最克猎牧上升的组合。。。
至于后期遇到的魔法菜刀,对于猎人来说都不是太难,曾经遇到过恶魔S+奶D 这个组合是完全无解的。。。
我一直都认为猎人是很综合很神奇的职业,
与其说猎人是物理攻击 但是爆炸射击,奥术射击,毒蛇钉次,奇美拉射击,黑箭却可以透过保护之手打出正常的伤害,
与其说猎人是远程攻击,但是在与贼近战纠缠的时候,天赋支持20%爆的猛禽+猫U双爆却可以打出3000的瞬间伤害,
猎人之所以神奇,因为当别的猎人开威慑的时候其他职业都望而止步,我们却可以随意射击``
我的法术穿透完全是为了让我的魔法伤害和DOT伤害面对所有职业都可以有好看的,应该有的伤害,而不想看到伤害500(250)抵抗的数字。。。其实我只是少了4个蓝色石头和披风的12点敏捷,我各种属性并没有低~
另外我发下我的快截键,希望和大家共同研究探讨:
`:驱散射击
1:稳固射击
2:爆炸射击
3:多重射击
4:毒蛇钉刺
5:震荡射击
小键盘+:治疗宠物
F1 :宠物攻击并杀戮命令
F2:自我绷带
F3:猛禽一击并反击
F4:假死
F5:威慑宏
F6:乱射
TAB:翼龙钉刺
CAPSLOCK:联盟徽章
Q:宁神射击
E:逃脱
R:蝙蝠技能音爆
T:战斗大师
F:冰霜陷阱
G:标记
V:黑箭
Z:摔绊
X:毒蝎钉刺
C蝰蛇钉刺
SHIFT组合键: +E:照明弹
+F:冰冻陷阱
+G:下跪动作
+R:毒蛇陷阱
ALT组合键: +·蝰蛇守护
+1雄鹰守护
+2灵猴守护
+3猎豹守护
+4野兽守护
+Q上马
+E影遁
+Z召唤BB+X宠物低吼
+C宠物收回并俯冲技能
+V宠物主动攻击模式并开俯冲技能
鼠标快捷 鼠标上划:选取最近的敌对目标
鼠标下划:猛禽一击+猫U撕咬
鼠标中键:恐吓野兽
ALT+鼠标上划:急速射击
ALT+鼠标下划:吃喝
ALT+鼠标中键:BB回蓝技能恢复咆哮
ALT+空格:设置焦点
我写这些是为了鼓励广大猎人兄弟好好加油
不是象别人所说JJC 22 没猎人位置~
有志者,事竟成~
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