对于wlk的野德pvp的一些总结性的思考
有1个问题一直困扰着野德的竞技场pvp:你在竞技场里充当什么角色?(这篇文章通篇讨论3v3和5v5,很抱歉2v2我觉得我还是支持blz把它淡化的,尽管2v2是野德的强项,但我也觉得2v2是不平衡的)
很多野德似乎没有对这个问题进行过深入的思考,但是事实上,整个wow竞技场历史上,就没出现过存在野德的经典组合(所谓经典组合,就是类似贼法牧,3板,2346,2345,2皮3布,所谓经典组合,就是广为流传甚至一度占据sk100前几的位置)。换句话说,就是野德在竞技场的定位,一直都非常模糊。
再回到wlk野德修改方面,最大的改动莫过于加入瞬法吹风,之前有过减少变身耗蓝的改动,dot可爆击则是比较偏向pve的修改。从暴雪的改动痕迹来看,2次改动均属于非爆发力提升也非防御力提升。瞬法和变身,均是增加灵活性和控场能力,你瞬法可以用来吹风,可以用来缠绕,甚至可以用来治疗。减少变身耗蓝,也是从增加你变身频繁程度的角度出发考虑的。我在这里认为,blz更倾向让野德成为一个控场型的近战。
但是,很多在wlk成功的pvp野德,我在他们身上发现了一个共同点,他们都是pve高玩。原因很简单,在韧性buff前,竞技场打的是什么?打的是瞬秒瞬补。(这就是为什么在s7以前,德鲁伊三系都很萎靡,而s8恢复德立刻就抬头了。德鲁伊3系的设计原理都有,控场+治疗/输出的概念)野德必须更多的提升自己的伤害能力,才能在竞技场赢得一席之地。(野德在组合伤害装的支持下,伤害能力还是很厉害的)我这里并不是说,那些s5-s7打高的野德们都不控场,而是他们更注重提高自己的伤害,而不是提升韧性和耐力进行防御。然而,能成为pve高玩的野德,毕竟不多,而能得到优秀高玩队友支持的野德则更少了,所以,以伤害输出为主,控场为辅的野德定位,没能在竞技场中流行开来。但这应该是s8以前,德鲁伊最合适的pvp路线,这也是许多wlk的pvp高玩对撕碎矢志不渝的原因。他们的确是对的。
大家肯定也看过一个防骑和芒果德的2v2视频,还有sonny的芒果德牧师视频。具体就不展开来了,有兴趣的朋友可以去看看,虽然这些都是2v2,但这样的套路也可以用于3v3,5v5。这里,我们可以看到另外一条路线,就是主控场,辅助输出。(这里说的主控场,不是说,一直控场,而是把控场思想放在自己的首要位置,而不是制造伤害)核心套路就是芒果和扫击存星,触发瞬法后控场。熊15秒1次的冲锋,30秒一次的拍晕,猫平均10秒吹风一次。但我发现,这个套路在目前为止,还没有几个德鲁伊在3v3和5v5实现得比较好。我发现,很多5v5的队伍,在能够喘气的时候,都把猫形态的野德作为第一攻击目标。走这个路线的野德,伤害能力欠佳,对手往往开局会有很大的自由发挥空间,如果那时开始就找野德这个点突破,野德该怎么做呢?我认为,这个套路最大的缺点,就是当野德被打后,野德如果被迫防守的话整个队伍都会变得很艰难。或者说,野德无论如何,都必须在被日的时候都能撑住,攒星,吹风,而不是变熊,开防御技能,被日。但是,虽然猫形态能+20%治疗,野德的唯一主动短cd的防御技能是树皮,一个可驱散的buff,这无疑是可悲的。
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